原型设计涉及一种技能组合,包括模型制作(数码设计和零件的物理构造),促进不同的机械相互作用机制(例如。齿轮那杠杆那棘轮等),并且在许多情况下,在给定一组输入的情况下开发产生特定输出所需的电路和软件。在创造性机制我们倾向于将大多数工作集中在这四种技能中的前两个(新颖的部分开发和设备结构)。虽然我们在我们的一些项目中做了一些基本的电气工作,但典型的重点和我们的特殊专业知识涉及部件建设和不同机械设计的发展,以便于产品的各种组件之间有效的相互作用。
突出部分设计和产品设计的一个有趣的项目示例是一个分配器,它必须做的不仅仅是将产品交付给客户。除了这一典型的要求,新的分配器将必须均匀地序列的产品从一个料斗到四个不同的通道,将产品交付给客户。那么你要怎么做呢?关于产品设计的有趣之处在于,没有唯一的正确答案。我们想出了一个包含一系列三叉星的设计,这些星星将连续地将产品引向两种可能的路径之一。

在金刚石形成中布置四个三角星机制使得序列在分配四个球后重复它的顺序。这使我们可以拿一个装满产品的未侵犯料斗,均匀地处理它,并确保我们在特定车道中没有山峰和山谷。在上述分配器等项目中的产品开发中最重要的(并且经常被低估的)方面之一,是客户参与。客户参与以两种方式发生:
- 与最终客户的市场研究(在开发后购买并在现实世界中购买和使用新设备的人)。这种研究通常以调查,原型分布和反馈形式,和/或与不同的相关人群的讨论。
- 企业家或公司外包开发和工程工作到设计公司创造性机制。
可以安全地说,新设备未在真空中创建。在客户端和设计师之间的相互作用方面非常重要时,在接受性和被动之间的正确平衡非常重要。初始切换通常包括前面的设计概念的清晰和详细描述。这可能以设计要求,创意方向或技术规范的形式出现。在初始切换后,为工程和/或设计团队提供一点创意许可,以生产产品的第一次迭代是有用的。然后是重要的部分。遵循第一次迭代的对话通常为项目的其余部分设置音调。当然,这是明确沟通至关重要。在讨论设计迭代时,宣传您的疑虑和专注于聆听,通常会发现可能意外的问题。设计团队和客户在沟通方面的效果几乎总是确定产生每个人都满意的工作原型所需的迭代次数。 For more information follow我们的博客或者伸手对于我们的团队有关您自己的项目,了解我们如何帮助您将其转化为现实。